War die Höhle früher ein Opferplatz oder eine Schatzkammer?
Die Geisterkuh vom Ampermoos – wir zeigen was dahinter steckt.
Online-Workshop zur Vorstellung des Projekts für Lehrkräfte.
Wingy Wombat kommt wieder
Es geht los! Die neue Website „Wissen über Sagen“ startet.
In Kooperation mit dem Botanischen Garten in München entwickelten wir Games für die Besucher um die Botanik zu erklären und neues Wissen zu vermitteln.
Gemeinsam gestalten wir ein „Graphic Novel“-Game zur Aufarbeitung der Geschichte des Kolonialismus in Haiti für 7. Klasse Gymnasium.
Kooperation mit dem Botanischen Garten – Erstellung von gamifizierten Inhalten für Kinder und Jugendliche.