Unsere Impressionen von der Gamescom 2026

Bild von der Gamescom 2026 von außen
Foto einer Figur auf der Gamescom

Lenas Besuch als Fachbesucherin:

Ich war dieses Jahr als Fachbesucherin auf der Gamescom. Bei meinem Besuch habe ich besonderen Wert auf die Vorträge gelegt. Fachlich ging es für mich dieses Jahr unter anderem um die Erstellung von Game Assets und Game-Marketing. Ich fand den Blick auf Bildsprache und Blickführung in Stores besonders spannend. Welche Motive wählt man aus? Wohin lenken sie den Blick? Wie lässt sich auf den ersten Blick vermitteln, worum es in einem Spiel geht? Ebenfalls interessant war ein Vortrag zur Frage, wie die Erfolgschancen eines Spiels von dessen (Un-)Gewöhnlichkeit abhängen.

Natürlich blieb auch Zeit, neue Spiele und Studios zu entdecken. Diese Mischung aus fachlichem Input, Inspiration und Networking macht die Gamescom für mich besonders wertvoll.

Angela auf der Gamescom mit einer Figur

Angelas Sicht: Gelungener Gamification-Einsatz

Ich war dieses Jahr zum ersten Mal auf der Gamescom, allerdings nicht als Fachbesucherin, sondern privat mit meiner Familie. Die Messe war beeindruckend, aber auch sehr voll. Daher war es nicht immer leicht, vor Ort den Überblick zu behalten.

Deswegen ist mir EPI, der sympathische Astronauten-Guide auf der Gamescom Website, besonders in Erinnerung geblieben. EPI hat mich über verschiedene Quests spielerisch durch die Website geleitet. Dabei habe ich spannende Neuigkeiten von der Gamescom selbst, aus der Gaming-Welt und über die ausgestellten Spiele erfahren. In kurzweiligen, interessanten Quizzes habe ich mein Game-Wissen getestet und aufgefrischt und ganz nebenbei Gewinne abgestaubt – unter anderem ein Gamescom-Tagesticket! Für mich ein sehr gelungener Einsatz von Gamification.

Die Messe selbst hat mich aber auch sehr beeindruckt. Viele Stände waren aufwendig gestaltet, viele Menschen haben viel Zeit und Mühe in wirklich tolle Cosplays gesteckt und wir haben einige interessante Indie-Games ausprobiert. Am Ende sind viele neue Games auf meiner Wishlist gelandet und ich konnte viele neue Impulse und Inspiration für mich und meine Arbeit mitnehmen.

Fazit:

Sowohl für die persönliche Begeisterung fürs Gaming als auch für unsere Arbeit im E-Learning und Serious-Games Bereich haben wir durch den fachlichen Austausch, neue Spiele und digitale Angebote spannende Impulse gesammelt. Diese Inspiration nehmen wir mit in unseren Arbeitsalltag und freuen uns, neue Ideen rund um Gamification und digitale Erlebnisse in zukünftige Projekte einfließen zu lassen.