Serious Play Conference Europe 2026: Wir waren dabei!

Unsere Serious-Games- und E-Learning-Spezialistin Angela war auf der diesjährigen Serious Play Conference Europe 2026 in Mainz dabei und berichtet von zwei Tagen voller Game-based Learning und spannenden neuen Impulsen.

Serious Play Conference Europe 2026 Poster

Was ist die Serious Play Conference Europe?

Serious Play folgt einer simplen Grundidee: Learning by doing, aber mit SpaßfaktorDie Serious Play Conference, die als eine der größten nordamerikanischen Konferenzen zum Thema Game-based Learning gilt, beschäftigt sich daher unter anderem mit folgenden Fragen:

  • Wie können Spiele, Gamification und Simulationen das Lernen verändern?
  • Wie gelingt der Einbau von spielerischen Elementen in Bildung, Trainings und Wissensvermittlung?
  • Wie sieht die Zukunft spielerischer Wissensvermittlung aus?

In der Vergangenheit fand die Serious Play Conference ausschließlich in Nordamerika statt. 2026 kam sie jedoch zum ersten Mal nach Europa, genauer gesagt ins Kulturzentrum Mainz nach Deutschland. Diese Gelegenheit ließ sich Angela natürlich nicht entgehen und war für mmc vor Ort, um sich mit der Serious-Play-Community auszutauschen.

Wegweiserplakat der Serious Play Conference Europe 2026

Was gab es auf der Serious Play Conference Europe 2026 zu erkunden?

Für die Serious Play Conference Europe 2026 sind internationale Sprecherinnen und Sprecher aus der globalen Serious Play Community angereist. In einer Vielzahl an Formaten wurden branchenübergreifend Serious Games, Gamification sowie spielerische Ansätze für Bildung, Training und Wissensvermittlung diskutiert und vorgestellt.

Unsere Serious-Games-Expertin hat Vorträge und Workshops zu verschiedenen Themen rund um spielerisches Lernen und Storytelling besucht. Darüber hinaus konnte sich auch beim Walk & Talk am Rheinufer sowie bei verschiedenen Networking-Möglichkeiten mit Expertinnen und Experten aus dem Bereich Game-based Learning austauschen. Außerdem gab es in einem Arcade-Bereich die Möglichkeit, Spiele, Prototypen und innovative Anwendungen aus den Bereichen XR, VR und AR auszuprobieren. Ganz nach dem Motto „Durch Spaß lernt man am besten“ hat Angela die Chance genutzt und Serious Games zu verschiedenen Themen angespielt. 

Spielende Projektleiterin Angela auf der Serious Play Conference Europe 2026

Was hat Angela aus der Konferenz mitgenommen? 

Unsere Expertin ist mit vielen Eindrücken, neuen Ideen und frischen Impulsen nach Hause gekommen. Sie konnte ihr Wissen über das Design von Escape Games und von Serious Games für schwierige Themen vertiefen und hat neue Anregungen zu Gamification im Museumskontext mitgenommen.

Besonders interessant fand sie unter anderem Vorträge über die Psychologie von Spielen und Auswirkungen auf das menschliche Gehirn. Denn wer weiß, wie Motivation von Lernenden entsteht, kann Serious Games gezielter und wirkungsvoller gestalten.

Angela hat zudem an Workshops zu Storytelling und dem Einsatz von True Crime Stories für Serious Games teilgenommen. Dort konnte sie neue kreative Werkzeuge kennenlernen und Impulse für die Konzeption interaktiver Lern- und Spielerlebnisse mitnehmen.

Im Arcade-Bereich hat sie außerdem wertvolle Einblicke in aktuelle Entwicklungen auf dem europäischen Markt gewonnen, die ihre Ideenfindung bei künftigen Projekten sicher bereichern werden. 

Warum sind solche Veranstaltungen für mmc wichtig?

Veranstaltungen wie die Serious Play Conference Europe fördern fachlichen Austausch, neue Perspektiven und Inspiration für kommende Projekte.

Unsere Serious-Games-Expertin bringt viele neue Impulse zum Thema Serious Games, Games, Storytelling, Game Design und Gameplay mit zurück, die nur darauf warten, weitergedacht und kreativ in neuen Lern- und Spielerlebnissen umgesetzt zu werden.  

Wir freuen uns, dass Angela bei der ersten Serious Play Conference Europe in Mainz dabei war, und hoffen, auch nächstes Jahr wieder Teil dieser inspirierenden Community zu sein.

Angela-Projektleitung als Comic Figur- klein

Sie möchten Ihr Lernziel in einem Serious Game umsetzen?

Level 1: Sie definieren Ihr Lernziel.

Level 2: Wir liefern Ihnen Ihr Serious Game.

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Lassen Sie uns Ihr nächstes Projekt besprechen!

Angela Hoyer – Projektleitung E-Learning